Всероссийская онлайн-мастерская разработки игр для обучения школьников и студентов
Первый краудсорсинговый проект геймификации обучения. Мы приглашаем вас стать соучастником и соавтором создания учебных настольных и мобильных игр по каждому предмету школьной программы.
Модернизация обучения
Сидя в самоизоляции мы решились на запуск проекта, который давно откладывали. Мы хотим создать игровые комплексы для каждого предмета школьной программы. Наличие таких игровых решений поможет не только сделать процесс обучения интересным, но и даст возможность каждой семье вместе с детьми играть и проходить базовую школьную программу.
Мы десятилетие оцифровывали тексты и картинки, которых и без нас было полно в интернете, и не развивали современные цифровые инструменты – с обратной связью, адаптивностью, игровой формой. Но, я надеюсь, что урок будет извлечен, и в системе образования появятся опережающие разработки, экспериментальные площадки. В этом случае в школы придут новые эффективные цифровые инструменты, которые разгрузят учителей и будут интересны ученикам.

Исак Фрумин
Научный руководитель Института образования НИУ ВШЭ профессор
Как делаем
Формирование команд
Педагоги, эксперты, родители, игропрактики и подростки объединяются в команды и выбирают для себя тему, над которой они будут работать.
Практические семинары онлайн
Команды проходят практические семинары онлайн и поэтапно выполняют задания по формированию элементов игрового проекта. После каждого этапа происходит шеринг для обсуждения и улучшения решений участников.
Сессии разработки
Из сформированного набора механик, кейсов, игровых элементов, команды собирают прототип продукта. Описывают его геймплей, игровые и внеигровые результаты.
Тестирование и
доработка дизайна
Участники используя ресурсы друг-друга выступают в роли тестировщиков и улучшают разработки друг-друга. Дизайнеры в составе команд и сторонние эксперты улучшают и дорабатывают дизайн игр.
Проверка игр на достижение образовательного эффекта.
Специальная тестовая группа проверяет и отмечает тонкие места в играх, формирует перечень потенциальных улучшений. Команды проекта готовят оформление, описание и правила для конечного издания.
Публикация и релиз игр
Подготовка к публикации банка игр в соответствии с классификатором по предметам и областям знания. Размещение игры в общем доступе и отслеживание отзывов пользователей.
Вместе создадим самую
увлекательную учебную среду
Приглашаем в нашу команду на роли разработчиков, геймдизайнеров, тестировщиков, маркетологов, методистов, аналитиков. Если вы родитель или педагог, ученик или студент и хотите стать частью всероссийского народного проекта, присоединяйтесь.
Алгоритм работы
На основе краудсорсингового распределения работ мы формируем конвейер по производству игровых решений, их тестированию и улучшению.
Выбор темы и просмотр курса по формированию технического задания на игру
Определяемся внутри команды и проходим онлайн микрокурс по формированию ТЗ на игру.
Создание и утверждение Технического задания
Коллективно создаем требования и техзадание к игре, с тем, чтобы соответствовать требованиям всех заинтересованных сторон и ФГОС.
Курс по разработке несущих игровых механик, сюжетов, историй и материалов.
Из курса выбираем необходимые блоки и игровые механики для командного проекта. Формируем набор решений для игры.
Разработка несущих игровых механик, сценариев и персонажей.
Создаем скелет игры и проверяем его на достаточность и играбельность.
Проходим курс геймдизайна.
Просматриваем курс геймдизайна и формируем идеи визуального оформления игры.
Дизайн игровых элементов и упаковки.
Разработка и выбор лучших дизайнерских решений.
Тестирование игр
Организация фокус-групп из родителей, педагогов и обучающихся для улучшения игр.
Проверка игр на достижение образовательного результата.
Совместно с методистами и экспертами проверяем игры и дорабатываем их, проводим контроль качества.
Размещение игр в публичном доступе для печати и использования в работе педагогов, родителей и обучающихся.
Размещаем игры на порталах региональных министерств образования для печати и использования в работе педагогов, родителей и обучающихся.
Команда координаторов проекта
Список участников проекта обновляется по итогам сдачи командами очередного этапа.
В проекте отвечаю за общую координацию. Создание образовательного контента, экспертизу игровых механик и качество игр.
Алексей Ильин
Руководитель образовательных программ первого государственного института игропрактики.
В проекте занимаюсь стратегией, контуром экспертного обеспечения
и внедрения лучших практик в образовательный процесс.
Марина Абрамова
Директор ФГБУ «Роскультцентр»
Член правления «Российский книжный союз»
В проекте обеспечиваю коммуникации
с экспертным сообществом, координацию экспертизы игр.
Александр Милкус
Заведующий лабораторией медиакоммуникаций в образовании НИУ ВШЭ, обозреватель ИД "Комсомольская правда".
В проекте координирую группу экспертов по настольным играм, отвечаю за геймдизайн.
Вадим Дмитриев
Управляющий партнер акселератора Институт будущего,
партнер Biztrain и Игрофком. Автор более 100 игр.
В проекте координирую работу с международным экспертным сообществом, способствую продвижению платформы среди школьников.
Елена Маринина
Президент фонда «Иносоциум»
Вице-президент фонда «Росконгресс»

В проекте консультирую команды по стратегии, пользовательским сценариям, разработке и упаковке игр.
Алексей Кузнецов
Разработчик игровых решений, групповых программ по развитию системного мышления. Со основатель StrategyCards.ru
Организаторы мастерской
Школа Будущих Президентов
Лаборатория образовательных технологий и игр в обучении с 2012 года, лучше проект в области профориентации по версии конкурса "Практики Карьеры"
Роскультцентр
Федеральное государственное бюджетное учреждение, обеспечивающее развитие креативных индустрий и творческих инициатив молодёжи в России.
Партнеры проекта
Приглашаем компании и организации присоединиться к нам.
Готовы присоединиться или остались вопросы - заполните форму
Оставьте свои контактные данные, мы свяжемся с вами и ответим на вопросы. Нам важен вклад каждого в общее дело.
«Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности»
Закончился первый этап проекта
с марта по май 2020 г. прошёл первый этап проекта и пора подвести небольшие, но очень важные итоги:

3217 человек
С начала запуска проекта подключилось 3217 человек, которые приступили к разработке игр.
340 Команд

Общее число команд разработчиков.



8 человек

в составе команд координаторов.
1920 часов
Эксперты поддерживали участников программы, стараясь вывести проекты участников на профессиональный уровень.


37 человек

Эксперты работающие с участниками.
ЭКОСИСТЕМА ПРОЕКТА В ДИНАМИКЕ

пРОЦЕНТ ПОПУЛЯРНОСТИ ТЕМАТИК
ИГР
Наша идея была протестирована, получала одобрение и поддержку профессионального педагогического сообщества в рамках Московского Международного салона образования, в лице ведущих директоров школ, членов общественного совета Министерства просвещения РФ, экспертов в области игровых технологий, преподавателей НИТУ "МИСиС" и Высшей школы экономики НИУ ВШЭ.

Проведен школьный хакатон, школьники 8-10 классов. PskovHakc - это IT сообщество на базе института Математического моделирования и игропрактики Псков ГУ. Подано 46 заявок команд, из которых были одобрены 30 команд. За весь хакатон участники отправили более 50 Гб ПО. Каждая из команд прошла все 6 чекпоинтов, включая финальный. Организаторы партнёры провели 5 вебинаров на актуальные и полезные для хакатонщиков темы. Запущен студенческий хакатон. Идет приём заявок.
Развитие проекта
Мы решили не останавливаться и продолжить наш проект, совершенствую полученные результаты.
В августе 2020 будут запущены 10 тематических мастерских по школьным предметам. В работу будут приглашены менторы и методисты по соответствующему предметному профилю
В сентябре-ноябре 2020 пройдут интенсивный разработки игр и хакатоны в конкурсном формате для команд из регионов, школ и городов.
Будет проведен марафон разработки игр на английском языке, для участников из-за рубежа. Данное мероприятие направлено на увеличение доли России в мировом рынке игровых решений и занятие вакантной ниши учебных игр.
Педагогическим вузам будет предложено рассмотреть возможность реализации в качестве дипломных проектов студентов - проекты по разработке игр. Мастерская будет выступать в роли внешнего места дипломной практики.
НАШИ КОНТАКТЫ
+7 921 994 49 25
i@alterschool.com

@studiogamebot (бот в Telegram)
Мы в социальных сетях:
Made on
Tilda