Мастерская разработки игр для обучения
Первый краудсорсинговый проект геймификации обучения.
Мы приглашаем вас стать соучастником и соавтором создания
учебных настольных и мобильных игр.
Учеба и домашние задания через игровой формат
Мы убеждены что именно игры способны избавить школу, вузы и ссузы от промежуточных контрольных и домашних заданий, а обучение взрослых от скучной и малоэффективной тестовой системы. Наши решения представлены в онлайн и оффлайн формате. Они помогут изменить учебную среду, сделают процесс получения знаний более динамичным, интересным и современным. Школьники и студенты участвуют в создании игр наравне с экспертами и помогают производить контент, оптимально подходящий для молодёжи.
Click to order
Мобильная игра
«Честно о важном»

Мобильная игра 14+. Бережная помощь подросткам в период пубертата. Сложные вопросы. Понятные и простые рекомендации. О друзьях, отношениях, любви и взрослении.
Миссия: Научить подростка правильному, здоровому и грамотному поведению в сложных жизненных ситуациях. Помочь лучше понять самого себя.

Информационно-просветительская игра "Честно о важном" дает ответы на те вызовы, с которыми сталкивается молодой человек во время взросления.

Рекомендуемый возраст: 14+
Как делаем
Формирование команд
Педагоги, эксперты, родители, игропрактики и подростки объединяются в команды и выбирают для себя тему, над которой они будут работать.
Практические семинары онлайн
Команды проходят практические семинары онлайн и поэтапно выполняют задания по формированию элементов игрового проекта. После каждого этапа происходит шеринг для обсуждения и улучшения решений участников.
Сессии разработки
Из сформированного набора механик, кейсов, игровых элементов, команды собирают прототип продукта. Описывают его геймплей, игровые и внеигровые результаты.
Тестирование и
доработка дизайна
Участники используя ресурсы друг-друга выступают в роли тестировщиков и улучшают разработки друг-друга. Дизайнеры в составе команд и сторонние эксперты улучшают и дорабатывают дизайн игр.
Проверка игр на достижение образовательного эффекта.
Специальная тестовая группа проверяет и отмечает тонкие места в играх, формирует перечень потенциальных улучшений. Команды проекта готовят оформление, описание и правила для конечного издания.
Публикация и релиз игр
Подготовка к публикации банка игр в соответствии с классификатором по предметам и областям знания. Размещение игры в общем доступе и отслеживание отзывов пользователей.
Вместе создадим самую
увлекательную учебную среду
Приглашаем в нашу команду на роли разработчиков, геймдизайнеров, тестировщиков, маркетологов, методистов, аналитиков. Если вы родитель или педагог, ученик или студент и хотите стать частью всероссийского народного проекта, присоединяйтесь.
Алгоритм работы
На основе краудсорсингового распределения работ мы формируем конвейер по производству игровых решений, их тестированию и улучшению.
  • Выбор темы и просмотр курса по формированию технического задания на игру
    Определяемся внутри команды и проходим онлайн микрокурс по формированию ТЗ на игру.
  • Создание и утверждение Технического задания
    Коллективно разрабатываем техзадание к игре, добиваемся соответствия требований всех заинтересованных сторон и ФГОС.
  • Курс по разработке несущих игровых механик, сюжетов, историй и материалов. Разработка скелета игры.
    Из курса выбираем необходимые блоки и игровые механики для командного проекта. Формируем набор решений для игры. Создаем скелет игры и проверяем его на достаточность и играбельность.
  • Проходим курс геймдизайна. Создаем дизайн игровых элементов и упаковки.
    Просматриваем курс геймдизайна и формируем идеи визуального оформления игры. Разрабатываем и выбираем лучшие дизайнерские решения.
  • Тестирование игр и проверка игр на достижение образовательного результата.
    Организация фокус-групп из родителей, педагогов и обучающихся для улучшения игр. Совместно с методистами и экспертами проверяем игры и дорабатываем их, проводим контроль качества.
  • Размещение игр в публичном доступе для печати и использования в работе педагогов, родителей и обучающихся.
    Размещаем игры на порталах региональных министерств образования для печати и использования в работе педагогов, родителей и обучающихся.
Команда координаторов проекта
Список участников проекта обновляется по итогам сдачи командами очередного этапа.
  • В проекте отвечаю за общую координацию. Создание образовательного контента, экспертизу игровых механик и качество игр.
    Алексей Ильин
    Руководитель образовательных программ первого государственного института игропрактики.
  • В проекте обеспечиваю коммуникации
    с экспертным сообществом, координацию экспертизы игр.
    Александр Милкус
    Заведующий лабораторией медиакоммуникаций в образовании НИУ ВШЭ, обозреватель ИД "Комсомольская правда".
  • В проекте координирую группу экспертов по настольным играм, отвечаю за геймдизайн.
    Вадим Дмитриев
    Управляющий партнер акселератора Институт будущего,
    партнер Biztrain и Игрофком. Автор более 100 игр.
  • В проекте консультирую команды по стратегии, пользовательским сценариям, разработке и упаковке игр.
    Алексей Кузнецов
    Разработчик игровых решений, групповых программ по развитию системного мышления. Со основатель StrategyCards.ru
Организаторы мастерской
  • Школа Будущих Президентов
    Лаборатория образовательных технологий и игр в обучении с 2012 года, лучших проект в области профориентации по версии конкурса "Практики Карьеры"
Партнеры проекта
Приглашаем компании и организации присоединиться к нам.
Готовы присоединиться или остались вопросы - заполните форму
Оставьте свои контактные данные, мы свяжемся с вами и ответим на вопросы. Нам важен вклад каждого в общее дело.
«Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности»
НАШИ КОНТАКТЫ
+7 911 364 58 09
i@alterschool.com

@studiogamebot (бот в Telegram)
Мы в социальных сетях:
Made on
Tilda